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《刀塔传奇》公会战疲劳机制遭利用介绍

来源:网络发布时间:2015-07-27我要投稿 分享到:

  《刀塔传奇》公会战为了克制土豪强队逆天特推出了新的疲劳机制,我们先来回顾一下削减的比例。

  

 

如果一支队伍战胜了多支队伍,那么在战斗结束后,会逐渐减少保存的能量,具体数值为:当迎战第二个敌人时,战斗结束后的能量保留100%;当迎战第三个敌人时,战斗结束后的能量保留80%;依此类推,一直到0为止。

  正所谓道高一尺魔高一丈,本身是为了平衡的规则也有它自己的漏洞,我们完全可以利用这个规则,以逸待劳,等到对手成了强弩之末再一举将其歼灭,可能有的朋友还是不明白原理,那么我就再解释一下。

  首先公会战的战斗机制是一方的同一支队伍在这方所有队伍没有轮完之前不会上场2次。举个例子吧,A公会20队精锐,B公会10队精锐90队炮灰,精锐对精锐胜率50%,那么就会出现这样的情况,A1队打B1队、A2队打B2队、A1队打B21队、A2队打B22队。那么下次B公会的存活精锐再遇到A公会精锐队的时候,A公会的精锐队将会是0能量入场,这样B公会虽然整体实力不如A公会,但是也能取胜。

  所以我们要做的就是,在不影响主力队伍战斗力的情况下,将所有能上场的炮灰英雄全拆成1个人一队,并全部派上场,这样就可以获得巨大优势。但是如果己方主力队连第一轮都撑不过去,那就没办法了。


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