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刀塔传奇英雄数据与可挖掘性分析详情

来源:网络发布时间:2015-07-27我要投稿 分享到:

  刀塔传奇3.0版本英雄数据与可挖掘性分析,本篇小编为玩家们整理了一些英雄的数据和英雄的可发展、可挖掘性,玩家们一起来看看吧!

  3.0版本英雄数据与可挖掘性分析(1)

  以下数据均为橙2满装满附魔,表1中骷髅王复活血量已换算,光环属性未计入;表2中括号内属性特指覆盖小小觉醒光环后效果。

  

  首先纠正一个误区——关于边界效应

  就某种意义上而言,护甲也好魔抗也好血量也好,真正的意义是生存时间,通俗而言就是能挨打几下。确实,随着双抗提高,其减伤比例会呈衰减趋势,但是反过来试想一下,这个数值衰减是否真正意味着功效也同步衰减呢?答案是否定的。

  我们举个极端例子:减伤比例为0%的英雄与减伤比例为1%的英雄相比,其1%的抗性属性提升其实换算过来只不过能让英雄存活时间提升了约1%(100/99)。而减伤比例为98%的英雄与减伤比例为99%的英雄相比,其1%的抗性属性提升却能让英雄存活时间提升200%(2/1)。

  抛开极端例子不说,事实上,所谓的边界效应带来的属性衰减是对应于双抗而言的,而换算成伤害比率以后,则无需对此进行考虑。因此,以下分析数据摒弃面板双抗,一律使用减伤比率,两个英雄如若护甲比为3:2,血量比为2:3,那么面对物理输出时他们的存活时间相同。

  3.0版本英雄数据与可挖掘性分析(2)

  1.就纯肉单T阵容而言,船长和潮汐地位不可撼动,而考虑到对敌法的克制日趋成熟以及沉默的削弱,法系的崛起已成必然。面对法系输出而言,潮汐更胜一筹。而面对物理队,船长依旧凭借其全能属性笑傲江湖

  2.就双T组合而言,小小带领的巨人族双T或许会给黑鸟、凤凰等不容易被切死或者死后仍有巨大价值的中后排形成特种阵容。

  3.敌法对于法师的克制在于其机制而非属性,就算有魔抗加成技能,可以看到,其减伤比率依旧低得可怜,只要能控住(即排除打断及吸血因素干扰)法师小技能单点秒敌法比对付任何常规T都要轻松得多。

  4.骷髅王并未有预料中的因边界效应衰减而其较低双抗的价值反而增加,在觉醒之前,骷髅仍旧难逃被邀请跳舞的命运。

  5.熊猫和小娜迦定位更为明确,成为了克制物理队的特殊存在,其魔抗不忍直视,在法师崛起的大环境下,地位下降已成必然。

  6.神牛潜力股无疑,提升血量3240护甲25.2表中未列,其双抗属性与船长相近,5闪避,牺牲近7000血量换成了控制,其战略意义大于船长,而且对于前排T而言,控制的存在也是变相增加血量。

  7.人马虽然没落,但就属性而言依旧霸气,血量不俗,护甲不算高,但魔抗直逼巨人族,觉醒装备和技能哪怕低于现有前排觉醒T的平均值,仍能强势归来。


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